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헤일로 (시리즈)

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1. 개요

''헤일로''는 2001년 첫 작품이 출시된 이후 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 중심으로 소설, 만화, 영화, 애니메이션 등으로 확장된 SF 미디어 프랜차이즈이다. 수십만 년 전 선조와 선각자의 갈등, 플러드라는 기생 생명체의 위협, 그리고 헤일로라는 고대 유물을 둘러싼 이야기를 다룬다. 인류는 국제연합 우주사령부(UNSC)를 중심으로 코버넌트라는 외계 종족 연합과 전쟁을 벌이며, 마스터 치프와 인공지능 코타나의 활약을 통해 헤일로의 비밀을 파헤친다. 번지에서 개발한 오리지널 3부작과 343 인더스트리에서 개발한 계승자 연대기를 통해 게임 시리즈가 이어져 왔으며, 다양한 외전 작품도 존재한다. ''헤일로''는 게임뿐만 아니라, 소설, 만화, 영화, 애니메이션 등으로 확장되었으며, FPS 장르와 멀티플레이어 모드에 큰 영향을 미쳤다.

더 읽어볼만한 페이지

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    데빌 메이 크라이는 2001년 첫 작품이 출시된 액션 게임 시리즈로, 악마 사냥꾼 단테를 비롯한 다양한 캐릭터들이 등장하여 스타일리쉬한 액션을 특징으로 하며, 모바일 게임, 소설, 만화, 애니메이션 등 다양한 미디어로 제작되어 긍정적인 평가를 받았다.
  • 2001년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 동물의 숲
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헤일로 (시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
헤일로 시리즈 로고
2011년 Combat Evolved Anniversary 이후 로고
장르1인칭 슈팅 게임 (주요)
실시간 전략 시뮬레이션
트윈 스틱 슈팅 게임
개발
개발사번지 (2001–2010)
Halo Studios (2011–현재)
퍼블리셔Xbox Game Studios
플랫폼
플랫폼엑스박스
윈도우
macOS
엑스박스 360
윈도우 폰
iOS
엑스박스 원
아케이드
엑스박스 시리즈 X/S
출시
첫 번째 출시 버전'헤일로: 컴뱃 이볼브드'
첫 번째 출시일2001년 11월 15일
최신 출시 버전'헤일로 인피니트'
최신 출시일2021년 12월 8일
관련 웹사이트
공식 웹사이트Halo

2. 역사

2. 1. 초기 역사 (선조-선각자 시대)

수십만 년 전, '선각자'는 은하계 생명 수호 의무를 지니고 있었다. 그러나 선각자들은 그 의무를 인류에게 넘겨주려 했고, 이에 분노한 '선조'는 선각자를 공격하여 멸망시켰다.[289] 마지막 선각자 중 하나는 포자를 통해 복수를 시도했지만, 이는 실패하고 '플러드'라는 기생 생명체를 탄생시켰다.[289] 포러너들은 인류를 지구로 보냈고, 그들을 아프리카에 기반을 둔 원시 문명으로 되돌렸으며, 지각 있는 생명체의 감염을 통해 퍼져나가는 플러드와 싸웠고, 은하수의 많은 부분을 장악했다. [291]

플러드는 지적 생명체를 감염시켜 은하계 대부분을 파괴했고, 선조는 최후의 수단으로 '헤일로'라는 결전 병기를 개발, 작동시켜 은하계의 모든 지적 생명체를 제거하고 사라졌다.[289] 선조의 지휘관인 우르-디댁은 지구의 모든 인류를 자신의 군대에 AI로 동화시켜 플러드에 면역이 되게 하려 했고, 그의 아내인 사서(Librarian)는 은하계 밖의 지각 있는 종을 보호하고 헤일로 시설을 대량으로 만들어 동시에 활성화할 수 있는 도구인 아크를 만들었다. 사서는 남은 모든 포러너들과 함께 남편을 도메인이라고 알려진 포러너 지식 저장소에 가두고, 배열이 활성화되면서 사라졌으며, 그로 인해 은하계의 모든 지각 있는 생명이 파괴되고 플러드의 발병이 종식되었다— 비록 일부 포러너들은 다른 미지의 은하로 은하수를 떠난 것으로 알려져 있다.[291]

지름이 수천 킬로미터에 달하는 거대한 링 모양의 물체가 우주에 떠 있습니다. 링의 바깥쪽은 금속으로 되어 있고, 안쪽 부분은 육지와 바다로 이루어져 있습니다. 링은 건설 중이며, 링의 일부는 뼈대 구조일 뿐입니다.
인간 함선이 건설 중인 헤일로 거대 구조물에 접근합니다. 아크의 일부가 하단에 보입니다. 비디오 게임 ''헤일로 3''(2007)에서.


헤일로는 플러드의 연구 및 보존을 목적으로 선구자에 의해 건조된 일곱 개의 거대한 환상 구조물이며, 플러드의 확산을 방지하기 위해 플러드의 숙주가 될 수 있는 모든 지적 생명체를 절멸시키는 최종 병기이기도 하다. 1기의 헤일로 유효 범위는 약 25,000 광년이며, 모든 헤일로를 동시에 기동함으로써 은하계 직경의 3배 범위에 효과를 미칠 수 있다. 선구자들은 헤일로의 유효 범위 밖에 '''아크'''라고 불리는 인공 행성을 건조하여 자신들이 살아남기 위한 피난처로 삼았다. 헤일로의 감시 및 유지 관리를 위해 선구자에 의해 만들어진 '''모니터'''에 의해 각 헤일로가 관리되고 있다.

플러드의 최종 형태는 그레이브마인드(Gravemind)이며, 플러드의 유기적 조직체가 일정 임계 질량에 도달했을 때, 스스로를 그레이브마인드라고 부르는 지성의 집합체가 발생한다. 그레이브마인드는 순수한 FSC의 융합으로 탄생하고 진화한 복합 신경계 지각 생명체이다.

2. 2. 인류-코버넌트 전쟁 (26세기)

26세기, 인류는 국제연합 우주사령부(UNSC)의 주도로 슬립스페이스라는 초공간 도약기술을 이용해 많은 우주 식민지를 확보하였다.[290] 지구 정부와 독립을 원하는 식민지 사이의 갈등은 폭력사태를 야기하기도 했다.[290] UNSC는 분리주의 운동을 비밀리에 진압하기 위해 강화된 군인 특수부대를 만드는 스파르탄-II 프로젝트를 시작한다.[290] 2525년, 인류는 코버넌트라는 외계 종족 연합의 공격을 받는다.[290] 코버넌트 지도부는 인류를 이단이자 그들의 신인 선조에 대한 모독으로 선언하고 인류 멸종을 위한 성전을 시작한다.[290] 코버넌트의 우수한 기술과 많은 병력은 인류에 대해 우위를 점하게 했다.[290]

헤일로의 재발견은 인간이 코버넌트에 맞서게 한다. 마스터 치프와 그의 인공 지능 코타나는 코버넌트와 플러드의 위협을 막기 위해 헤일로를 파괴한다. 코버넌트는 상헬리 종족이 추방된 후 내전이 시작되었고, 많은 코버넌트 구성원들이 그들의 종교가 거짓이라는 것에 대해 싸웠다. 아비터로 알려진 전 코버넌트 상헬리 사령관은 나머지 종족과 함께 인간이 코버넌트를 파괴하고 그 지도자인 진실의 사제가 아크를 통해 헤일로를 활성화하는 것을 막도록 돕는다.

인류-코버넌트 전쟁은 끝이 났지만, 우주 전역에서 갈등이 계속되고 있다.[291]

2. 3. 전쟁 이후

수십만 년 전, 수호자의 의무는 선각자에게 있었으나, 선조들은 이에 분노하여 선각자들을 멸망시켰다. 마지막 선각자 중 하나가 퍼뜨린 포자는 플러드라는 기생충을 만들었고, 선조들은 플러드와 싸우다 최후의 수단으로 헤일로를 작동시키고 사라졌다.[289]

26세기에 인류는 국제연합 우주사령부(UNSC) 주도로 우주 식민지를 확보했지만, 지구 정부와 식민지 간 갈등이 발생했다. UNSC는 스파르탄-II 프로젝트를 통해 강화 군인을 만들었다.[290] 2525년, 인류는 외계 종족 연합 코버넌트의 공격을 받았다. 코버넌트는 인류를 이단으로 규정하고 성전을 시작했다.

헤일로의 재발견은 인간이 코버넌트에 맞서게 한다. 마스터 치프코타나는 헤일로를 파괴하고, 코버넌트는 내전을 겪는다. 아비터는 인간을 도와 코버넌트를 파괴하고 아크를 통해 헤일로를 활성화하려는 지도자를 막는다. 인류-코버넌트 전쟁은 종식되었지만, 갈등은 계속되었다.

전후 UNSC는 차세대 스파르탄을 만들었고, UNSC와 식민지 간 긴장이 고조되었다. 선조인 다이댁트가 인류에 대한 패권을 주장하며 돌아왔으나, 마스터 치프와 코타나에게 저지된다. 코타나는 도메인이라는 선조 지식 저장소에 연결되어 영생을 얻고, 인공지능들과 함께 우주를 재패하려 한다. 이후 코타나를 위시한 피조물들은 저힐라네를 주축으로 한 외계 세력인 배니시드와 전쟁을 벌였으나, 배니시드가 승리하여 코타나를 제거하고 은하계의 지배적인 세력이 된다.[291]

3. 게임 시리즈

wikitext

2001년'헤일로: 컴뱃 이볼브드'
2004년'헤일로 2'
2007년'헤일로 3'
2009년헤일로 워즈
'헤일로 3: ODST'
2010년'헤일로: 리치'
2011년헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리
2012년'헤일로 4'
2013년헤일로: 스파르탄 어썰트
2014년헤일로: 마스터 치프 컬렉션
2015년헤일로: 스파르탄 스트라이크
'헤일로 5: 가디언즈'
2017년헤일로 워즈 2
헤일로 recruit
2018년헤일로: 파이어팀 레이븐
2021년'헤일로 인피니트'



메인 넘버링 타이틀은 '''굵게''' 표시되었다.

== 오리지널 3부작 (번지 개발) ==

번지에서 개발한 오리지널 헤일로 3부작은 1인칭 슈팅 게임이다.[524] 시리즈의 첫 번째 작품은 2001년 11월 15일에 출시된 엑스박스용 ''헤일로: 컴뱃 이볼브드''이다.[292] 이 게임은 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 새로운 기준을 제시했다는 평가를 받는다.[361][363] 플레이어는 도보나 차량을 이용하여 다양한 외계인과 전투를 벌이고, 헤일로의 비밀을 파헤치게 된다. ''헤일로: 전쟁의 서막''에서는 플레이어가 휴대 가능한 무기를 2개로 제한하여 신중한 무기 선택을 유도했다.[293] 또한, 플레이어는 원거리 및 근접 공격과 수류탄을 사용하며, 번지는 이를 "헤일로의 황금 삼각"이라고 칭했다.[294] 플레이어의 체력은 체력과 지속적으로 충전되는 에너지 보호막으로 구성된다.[295] 윈도우 및 Mac OS X 버전은 Gearbox Software에서 이식하여 각각 2003년 9월 30일과 11월 11일에 출시되었다.[296][297]

후속작인 ''헤일로 2''는 2004년 11월 9일 엑스박스용으로 출시되었고,[15] 이후 2007년 5월 17일 윈도우즈 비스타용으로 출시되었다. ''헤일로 2''는 새로운 게임 플레이 요소를 도입했는데, 그중 가장 중요한 것은 "양손 사용"으로 알려진 두 개의 무기를 동시에 사용하는 기능이다.[298] 전작과 달리 ''헤일로 2''는 엑스박스 라이브를 통한 온라인 멀티플레이어를 지원하여, 특정 유형의 게임을 찾는 플레이어를 그룹화하는 "매칭" 시스템을 도입했다.[298] ''헤일로 2''는 출시 후 2년 이상 엑스박스 라이브에서 가장 많이 플레이된 게임으로 기록되었다.[299]

''헤일로 3''는 2007년 9월 25일 엑스박스 360으로 출시되어[301] 헤일로: 컴뱃 이볼브드에서 시작된 오리지널 3부작을 완결지었다.[300] ''헤일로 3''는 향상된 그래픽과 함께 새로운 차량, 무기, 아이템을 추가했다.[302] 또한, 플레이어가 무기 및 상자와 같은 게임 오브젝트를 기존 멀티플레이어 맵에 삽입할 수 있는 맵 편집 도구인 Forge를 제공했다.[303] 플레이어는 게임 플레이 세션을 저장하고 모든 각도에서 비디오로 볼 수 있었다.[303]

== 계승자 연대기 (343 인더스트리 개발) ==

번지마이크로소프트에서 독립한 후 2009년 마이크로소프트가 설립한 기업인 343 인더스트리가 ''헤일로'' 프랜차이즈를 이끌게 되었다.[305][306][307] 343 인더스트리는 이미 ''헤일로 레전드'' 애니메이션을 개발했으며 헤일로: 리치및 2011년 ''헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리'' 의 제작을 감독했다.[308]

시리즈의 다음 게임인 헤일로 4E3 2011에서 원래 "계승자 3부작"으로 알려졌던 시리즈의 첫 번째 게임으로 발표되었다.[309][310] 이 게임에는 새로운 무기 유형,[311] 개선된 지도 편집 도구,[312] 확장된 멀티플레이어 옵션 및 지도가 포함되었다.[313] ''헤일로 4''는 2012년 11월 6일에 전 세계에 출시되어[314] 기록적인 판매를 달성했다.[315]

''헤일로 5: 가디언즈''는 2015년 10월 27일 엑스박스 원 용으로 출시되었다.[317] 이 게임은 주로 상헬리오스를 비롯한 여러 장소에서 진행되며, 코타나를 찾으려고 하는 탈영한 마스터 치프를 찾는 스파르탄 로크의 추적을 중심으로 진행된다.[318]

계승자 연대기의 세 번째 파트인 ''헤일로 인피니트''는 E3 2018에서 발표되었다.[319] 새로운 제타 헤일로에서 마스터 치프와 헤일로의 근원에 초점을 맞춘다. 이 이야기는 주로 ''헤일로'' 시리즈의 더 세부적 설정과 배니시드와의 전쟁에 중점을 둔다. ''헤일로 인피니트''는 2021년 12월 8일 마이크로소프트 윈도우즈, 엑스박스 시리즈 X 및 엑스박스 원용으로 출시되었다.

2014년 12월, 343 인더스트리의 보니 로스 총책임자는 ''헤일로'' 시리즈가 최소 30년 이상 지속되는 것이 마이크로소프트의 목표임을 밝혔다.[378]

2020년 12월, 회사는 2022년 1월 13일에 엑스박스 360에서 작동하는 ''헤일로'' 게임에 대한 온라인 서비스 지원을 중단할 것이라고 발표했다.[379]

== 외전 ==

오리지널 ''헤일로'' 3부작의 성공은 외전 게임의 개발에 박차를 가했다.[52] ''헤일로 워즈''는 앙상블 스튜디오에서 엑스박스 360용으로 개발한 실시간 전략 게임이다. 2531년을 배경으로 하는 이 게임은 헤일로: 컴뱃 이볼브드보다 21년 앞서 있는 이야기를 다룬다.[320] 다른 콘솔 전략 게임과 달리 간단하고 직관적인 제어 방식을 개발하는 데 많은 노력을 기울였다.[320] 이 게임은 X06에서 발표되었으며 2009년 2월과 3월에 출시되었다.

2008년 7월 MTV와의 인터뷰에서 마이크로소프트의 엑스박스 비즈니스 책임자인 돈 매트릭은 번지가 기존의 ''헤일로'' 프로젝트와 별개로 새로운 ''Halo 게임을'' 작업 중이라고 말했다.[321] ''새로운 헤일로'' 프로젝트의 발표는 2008년 E3 게임 박람회에서 예상되었으며 번지는 "몇 달 동안 개발 중"이라고 밝혔지만 마이크로소프트에 의해 연기되었다.[321] 9월 25일 모호한 티저 예고편이 공개된 후[323] ''프로젝트는 헤일로 3: 리콘''으로 공개되었으며 나중에 ''헤일로 3: ODST로'' 변경되었다. ''헤일로 2'' 와 ''헤일로 3'' 의 이벤트 사이를 배경으로 플레이어는 ODST(궤도 강하 타격대)라는 특수군인을 플레이한다. 게임은 2009년 9월 22일에 출시되었다.

''헤일로 3''를 출시한 후 번지는 오리지널 ''헤일로'' 3부작의 프리퀄을 만들기로 결정했다. 헤일로: 리치E3 2009에서 발표되었으며 첫 번째 예고편은 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었다. ODST를 구매한 플레이어는 2010년 5월에 리치의 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있었다. 리치는 북미에서 첫 달에 300만 장 이상의 판매 외에도 국제적으로 흥행했다. GamePro, IGN 및 ''오피셜 엑스박스 매거진'' 리뷰에서 "지금까지 최고의 헤일로 타이틀 ''"''는 평가와 함께 비평이라가들의 반응은 긍정적이었다. ''이 게임은 헤일로'' 제작에서 번지의 마지막 작업이었다.

헤일로: 스파르탄 어썰트는 2013년 12월 23일 발매된 탑 뷰 방식의 슈팅 게임으로, 헤일로 3헤일로 4 사이의 이야기를 다룬다. 헤일로: 스파르탄 스트라이크는 2015년 4월 17일 발매되었으며, 헤일로: 스파르탄 어썰트와 마찬가지로 내려다보는 시점의 다방향 스크롤 슈팅 게임이다.

헤일로 워즈 2헤일로 워즈의 속편으로, 전작과 마찬가지로 실시간 전략 게임이다. 무대는 전작으로부터 28년 후로, 헤일로 5와 같은 시대 설정이다.

2017년 10월 343 인더스트리는 Endeavor One 과 협력하여 ''헤일로 레크루트''라는 가상 현실 데모 타이틀을 개발 및 출시했다.[324] 2018년, 343 인더스트리는 로우 스릴과 플레이메카닉스와의 협업으로 아케이드 게임인 헤일로: 파이어팀 레이븐을 개발했다.[325][326] 일본에서는 2018년 12월 5일 ~ 12월 18일에 반다이남코 라조나 카와사키에서 로케 테스트를 실시했다.[263]

영국 에든버러에 있는 ''파이어팀 레이븐'' 아케이드 부스.

3. 1. 오리지널 3부작 (번지 개발)

번지에서 개발한 오리지널 헤일로 3부작은 1인칭 슈팅 게임이다.[524] 시리즈의 첫 번째 작품은 2001년 11월 15일에 출시된 엑스박스용 ''헤일로: 전쟁의 서막''이다.[292] 이 게임은 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 새로운 기준을 제시했다는 평가를 받는다.[361][363] 플레이어는 도보나 차량을 이용하여 다양한 외계인과 전투를 벌이고, 헤일로의 비밀을 파헤치게 된다. ''헤일로: 전쟁의 서막''에서는 플레이어가 휴대 가능한 무기를 2개로 제한하여 신중한 무기 선택을 유도했다.[293] 또한, 플레이어는 원거리 및 근접 공격과 수류탄을 사용하며, 번지는 이를 "헤일로의 황금 삼각"이라고 칭했다.[294] 플레이어의 체력은 체력과 지속적으로 충전되는 에너지 보호막으로 구성된다.[295] 윈도우 및 Mac OS X 버전은 Gearbox Software에서 이식하여 각각 2003년 9월 30일과 11월 11일에 출시되었다.[296][297]

후속작인 ''헤일로 2''는 2004년 11월 9일 엑스박스용으로 출시되었고,[15] 이후 2007년 5월 17일 윈도우즈 비스타용으로 출시되었다. ''헤일로 2''는 새로운 게임 플레이 요소를 도입했는데, 그중 가장 중요한 것은 "양손 사용"으로 알려진 두 개의 무기를 동시에 사용하는 기능이다.[298] 전작과 달리 ''헤일로 2''는 엑스박스 라이브를 통한 온라인 멀티플레이어를 지원하여, 특정 유형의 게임을 찾는 플레이어를 그룹화하는 "매칭" 시스템을 도입했다.[298] ''헤일로 2''는 출시 후 2년 이상 엑스박스 라이브에서 가장 많이 플레이된 게임으로 기록되었다.[299]

''헤일로 3''는 2007년 9월 25일 엑스박스 360으로 출시되어[301] 헤일로: 전쟁의 서막에서 시작된 오리지널 3부작을 완결지었다.[300] ''헤일로 3''는 향상된 그래픽과 함께 새로운 차량, 무기, 아이템을 추가했다.[302] 또한, 플레이어가 무기 및 상자와 같은 게임 오브젝트를 기존 멀티플레이어 맵에 삽입할 수 있는 맵 편집 도구인 Forge를 제공했다.[303] 플레이어는 게임 플레이 세션을 저장하고 모든 각도에서 비디오로 볼 수 있었다.[303]

3. 2. 계승자 연대기 (343 인더스트리 개발)

번지마이크로소프트에서 독립한 후 2009년 마이크로소프트가 설립한 기업인 343 인더스트리가 ''헤일로'' 프랜차이즈를 이끌게 되었다.[305][306][307] 343 인더스트리는 이미 ''헤일로 레전드'' 애니메이션을 개발했으며 헤일로: 리치및 2011년 ''헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리'' 의 제작을 감독했다.[308]

시리즈의 다음 게임인 헤일로 4E3 2011에서 원래 "계승자 3부작"으로 알려졌던 시리즈의 첫 번째 게임으로 발표되었다.[309][310] 이 게임에는 새로운 무기 유형,[311] 개선된 지도 편집 도구,[312] 확장된 멀티플레이어 옵션 및 지도가 포함되었다.[313] ''헤일로 4''는 2012년 11월 6일에 전 세계에 출시되어[314] 기록적인 판매를 달성했다.[315]

''헤일로 5: 가디언즈''는 2015년 10월 27일 엑스박스 원 용으로 출시되었다.[317] 이 게임은 주로 상헬리오스를 비롯한 여러 장소에서 진행되며, 코타나를 찾으려고 하는 탈영한 마스터 치프를 찾는 스파르탄 로크의 추적을 중심으로 진행된다.[318]

계승자 연대기의 세 번째 파트인 ''헤일로 인피니트''는 E3 2018에서 발표되었다.[319] 새로운 제타 헤일로에서 마스터 치프와 헤일로의 근원에 초점을 맞춘다. 이 이야기는 주로 ''헤일로'' 시리즈의 더 세부적 설정과 배니시드와의 전쟁에 중점을 둔다. ''헤일로 인피니트''는 2021년 12월 8일 마이크로소프트 윈도우즈, 엑스박스 시리즈 X 및 엑스박스 원용으로 출시되었다.

2014년 12월, 343 인더스트리의 보니 로스 총책임자는 ''헤일로'' 시리즈가 최소 30년 이상 지속되는 것이 마이크로소프트의 목표임을 밝혔다.[378]

2020년 12월, 회사는 2022년 1월 13일에 엑스박스 360에서 작동하는 ''헤일로'' 게임에 대한 온라인 서비스 지원을 중단할 것이라고 발표했다.[379]

3. 3. 외전

오리지널 ''헤일로'' 3부작의 성공은 외전 게임의 개발에 박차를 가했다.[52] ''헤일로 워즈''는 앙상블 스튜디오에서 엑스박스 360용으로 개발한 실시간 전략 게임이다. 2531년을 배경으로 하는 이 게임은 헤일로: 전쟁의 서막보다 21년 앞서 있는 이야기를 다룬다.[320] 다른 콘솔 전략 게임과 달리 간단하고 직관적인 제어 방식을 개발하는 데 많은 노력을 기울였다.[320] 이 게임은 X06에서 발표되었으며 2009년 2월과 3월에 출시되었다.

2008년 7월 MTV와의 인터뷰에서 마이크로소프트의 엑스박스 비즈니스 책임자인 돈 매트릭은 번지가 기존의 ''헤일로'' 프로젝트와 별개로 새로운 ''Halo 게임을'' 작업 중이라고 말했다.[321] ''새로운 헤일로'' 프로젝트의 발표는 2008년 E3 게임 박람회에서 예상되었으며 번지는 "몇 달 동안 개발 중"이라고 밝혔지만 마이크로소프트에 의해 연기되었다.[321] 9월 25일 모호한 티저 예고편이 공개된 후[323] ''프로젝트는 헤일로 3: 리콘''으로 공개되었으며 나중에 ''헤일로 3: ODST로'' 변경되었다. ''헤일로 2'' 와 ''헤일로 3'' 의 이벤트 사이를 배경으로 플레이어는 ODST(궤도 강하 타격대)라는 특수군인을 플레이한다. 게임은 2009년 9월 22일에 출시되었다.

''헤일로 3''를 출시한 후 번지는 오리지널 ''헤일로'' 3부작의 프리퀄을 만들기로 결정했다. 헤일로: 리치E3 2009에서 발표되었으며 첫 번째 예고편은 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었다. ODST를 구매한 플레이어는 2010년 5월에 리치의 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있었다. 리치는 북미에서 첫 달에 300만 장 이상의 판매 외에도 국제적으로 흥행했다. GamePro, IGN 및 ''오피셜 엑스박스 매거진'' 리뷰에서 "지금까지 최고의 헤일로 타이틀 ''"''는 평가와 함께 비평이라가들의 반응은 긍정적이었다. ''이 게임은 헤일로'' 제작에서 번지의 마지막 작업이었다.

헤일로: 스파르탄 어썰트는 2013년 12월 23일 발매된 탑 뷰 방식의 슈팅 게임으로, 헤일로 3헤일로 4 사이의 이야기를 다룬다. 헤일로: 스파르탄 스트라이크는 2015년 4월 17일 발매되었으며, 헤일로: 스파르탄 어썰트와 마찬가지로 내려다보는 시점의 다방향 스크롤 슈팅 게임이다.

헤일로 워즈 2헤일로 워즈의 속편으로, 전작과 마찬가지로 실시간 전략 게임이다. 무대는 전작으로부터 28년 후로, 헤일로 5와 같은 시대 설정이다.

2017년 10월 343 인더스트리는 Endeavor One 과 협력하여 ''헤일로 레크루트''라는 가상 현실 데모 타이틀을 개발 및 출시했다.[324] 2018년, 343 인더스트리는 로우 스릴과 플레이메카닉스와의 협업으로 아케이드 게임인 헤일로: 파이어팀 레이븐을 개발했다.[325][326] 일본에서는 2018년 12월 5일 ~ 12월 18일에 반다이남코 라조나 카와사키에서 로케 테스트를 실시했다.[263]

4. 등장 세력 및 인물

## UNSC (국제연합 우주사령부)

UNSC (국제연합 우주사령부)는 지구와 인류의 식민지를 방어하는 주된 군사 조직이다.[268] 2100년대 태양계에서 발생한 216개의 분쟁을 거쳐 지구 통합 정부(United Earth Government)가 수립되었고, 이 과정에서 "지구군 UNSC"가 대폭 강화되었다.[267] UNSC는 국제 연합(United Nations), 식민지 행정국(Colonial Administration Authority) 및 지구 통합 정부(United Earth Government)를 통괄한다.[268]

2200년대에 개발된 쇼-후지카와 초광속 엔진(SFTE: Shaw Fujikawa Translight Engine)을 통해 2300년대에는 태양계 외 행성으로 대규모 이주를 시작, 210개의 식민지(내주 식민지)를 개척했다.[267] 2400년대 말에는 식민지 수가 800개 이상으로 증가했고, 인류는 오리온 팔 내에 넓게 분포하게 되었다. 그러나 개발이 덜 된 외주 식민지의 자원에 의존하는 형태로 내주 식민지가 정치, 경제의 중심이 되었다.[267]

2525년, 외주 식민지인 하베스트(Harvest)에서 "코버넌트"와 접촉하며 전쟁이 발발했고, 2553년까지 인류는 대부분의 식민지를 잃고 개체 수와 생존 구역이 격감했다.[267] 코버넌트 전쟁에서 UNSC는 압도적인 기술력 차이로 인해 패전을 거듭하며 많은 식민지를 잃었고, 지구까지 침략당했다.

UNSC의 군대는 지구 방위군(UNSC Defense Force)으로 불리며, 행성 방어를 담당한다.[268] 주력은 지구 해군(UNSC Navy)이며,[268] ODST(Orbital Drop Shock Troopers)를 포함한 해병대(Marines), 해군 정보국(Office of Naval Intelligence, 약칭: ONI), 우주 함대 등의 부문으로 구성된다. 해병대는 일반 해병대원과 ODST 두 종류가 있으며, 게임에서 아군으로 등장하지만 전력으로 간주하기는 어렵다. UNSC 해군은 마라톤급 순양함, 할시온급 경순양함 등의 함선을 보유하며 우주 함대를 운용하지만, 코버넌트 함선과의 성능 차이로 인해 정면 전투에서는 승산이 없었다.
스파르탄 계획UNSC는 식민지 행성에서의 반란 진압을 위해 "초병사"를 만들어내는 스파르탄 계획을 진행했다.[269][270]


  • 스파르탄-I 계획(SPARTAN-I Program): 오리온 계획(ORION Project)으로 알려져 있으며, 스파르탄-II 계획의 유전학적 강화 개조의 전신이었다.[269][270]
  • 스파르탄-II 계획(SPARTAN-II Program): 해군 규약 45812조를 구실로 선발한 어린이들을 비인도적으로 징병하여 육체 개조를 실시했다. 묠니르 아머(MJOLNIR Armor)와 최첨단 기갑 기술을 융합한 최초의 시리즈다.[271] 훈련을 견뎌낸 것은 33명뿐이었으며,[271] 마스터 치프, 켈리, 프레데릭, 카트, 린다가 이에 해당한다.
  • 스파르탄-III 계획(SPARTAN-III Program): 제임스 애커슨(James Ackerson) 대령과 ONI에 의해 설계된 차세대 초병사 계획이다. 스파르탄-II보다 능력이 떨어지지만, 대량 생산이 가능하도록 설계되었다.[272] 테르모필레 전투의 스파르타인처럼 300명씩 중대로 투입되었으며,[272] 노블 팀이 대표적이다.
  • 스파르탄-IV 계획(SPARTAN-IV Program): 기술 진화로 투약이 불필요해지고 성인 지원제로 바뀌었으며, 아머가 강화되어 종합적으로 스파르탄-II와 비슷한 강점을 가진다. 파이어 팀 오시리스의 대원, 살아남은 스파르탄-III 등이 참가하고 있다.

주요 인물

  • '''캐서린 엘리자베스 할시 박사(Dr. Catherine Elizabeth Halsey)''' : UNSC 해군 정보부(ONI) 고문으로, 생물학자이자 의사, 컴퓨터 시스템 전문가이다. '''SPARTAN-II 프로젝트'''의 제창자이자 묠니르 아머와 5세대 인공 지능(5th Generation Smart AI) 코타나의 개발자이다. Halo:Reach에 등장하며, 쉴드 월드 "레퀴엠" 조사에 참여했으나 코버넌트(줄 머다마)에게 납치되어 왼팔을 잃었다. Halo 5: Guardians에서 파이어 팀 오시리스에게 구출되었다. 일본어판 성우는 코이케 아키코가 담당했다.


## 코버넌트

코버넌트(Covenant)는 선조를 숭배하는 다양한 외계 종족으로 구성된 군사적·종교적 연합체이다. 인류와 적대 관계에 있다.

코버넌트 사회는 프로펫 종족과 엘리트 종족의 대표로 구성된 고등 평의회, 그리고 대사제라고 불리는 최고위 프로펫 3인에 의해 통치된다.

2편에서 인스톨레이션 05에서의 플러드 방출로 인해 하이 채리티는 플러드에 오염되었고, 하이 차리티가 붕괴된 후, 엘리트 종족의 쥴 '머다마가 지도자를 맡았지만 5편에서 오시리스에 의해 쓰러졌으며, 현재 붕괴 직전의 상태에 놓여 있다.

코버넌트 사회는 계급 제도로 운영되며, 주요 종족은 다음과 같다.

  • 프로펫 종족(Prophets): 코버넌트의 정치적, 종교적 지도자 역할을 하는 최상위 계급 종족이다. 코버넌트어로 산슈움(San'Shyuum)이라고 불린다. 진실(Truth), 자비(Mercy), 회한(Regret)의 세 예언자는 대사제(Hierarchs)라고 불리며, 최고위의 존재가 된다. 이들의 행성은 약 3200년 전에 신성 폭발로 소멸되었으며, 현재는 하이 채리티라고 불리는 이동형 인공 행성을 모성으로 하고 있다.
  • 브루트 종족(Brutes): 가장 최근에 코버넌트에 편입된 종족으로, 코버넌트어로 지랄하네이(Jiralhanae)라고 불린다. 고릴라와 비슷한 외형을 가지며, 매우 폭력적이고 호전적인 성향을 지녔다. 엘리트 종족과 동등한 군사적 서열을 가졌었지만, 회한의 예언자의 호위에 실패한 엘리트 종족을 대신하여 프로펫 종족의 호위 임무를 맡게 되었다.
  • 엘리트 종족(Elites): 프로펫 종족과 함께 코버넌트를 구성하는 가장 오래된 종족 중 하나이다. 코버넌트어로 상헬리(Sangheili)라고 불린다. 고등 평의회를 구성하며, 코버넌트 군사력의 중심이자 프로펫 종족의 호위 임무를 맡아왔다. 그러나 2편에서 회한의 예언자의 호위에 실패하면서 많은 역할을 브루트 종족에게 빼앗기게 되었고, 이에 반발하여 내란을 일으켰다. 이후 HALO의 진정한 기능과 '''위대한 여정'''의 진정한 의미를 알고 코버넌트를 이탈, 3편에서는 인류와 일시적으로 협력하기도 했다.
  • 헌터 종족(Hunters): 코버넌트어로 레크골로(Lekgolo)라고 불리는 웜 모양의 지렁이 같은 생물로, 군체 생물과 같은 성질을 가진다. 여러 개체가 모여 다양한 형태를 취하며, 작중에서 보이는 대형 보병 형태는 "무갈레골로"라고 칭하는 집합 형태 중 하나이다.
  • 드론 종족(Drones): 비행 능력을 가진 곤충형 종족으로, 코버넌트어로 얀미(Yanme'e)라고 불린다. 비행 보병 외에 공병이나 정비병을 맡고 있다. 날갯짓 소리와 페로몬을 사용한 독특한 방법으로 커뮤니케이션을 한다.
  • 자칼 종족(Jackals): 코버넌트어로 키그 야(Kig-yar)라고 불리며, 뛰어난 시각, 청각, 후각을 가진 종족이다. 정찰병이나 스나이퍼 역할을 담당한다.
  • 그런트 종족(Grunts): 코버넌트 사회의 최하층에 위치하는 종족으로, 코버넌트어로 웅고이(Unggoy)라고 불린다. 코버넌트 군에서 수적 주력 보병을 담당한다. 겁이 많고 제멋대로인 면도 있지만, 코버넌트의 가르침을 맹신하며 조건이 갖춰지면 무모하게 싸우는 전사적 자질도 겸비하고 있다.
  • 엔지니어(engineer): 코버넌트가 포어러너의 유적 조사를 하는 중에 발견하여 징용한 존재로, 코버넌트어로 하라고크(Huragok)라고 불린다. 선조가 만들어낸 일종의 생체 컴퓨터와 같은 것으로 추측되며, 기계류의 유지 및 보수 역할을 담당한다.


아비터는 코버넌트 사회가 중대한 위기에 직면했을 때 임명되는 대제사 직속의 엘리트 종족 병사, 그리고 그 지위를 가리킨다. 종교적으로는 가장 높은 지위이지만, 정치적·군사적 지위는 고등 평의원보다 낮다. "이단자"로 취급되거나, "영웅으로 추앙받는 예언자의 버려진 말"이라고 조롱받는 등 부정적인 측면도 크다.

대여정은 코버넌트 신앙의 핵심 개념 중 하나로, HALO를 작동시켜 "대여정"을 떠나는 것으로 구원받을 수 있다고 믿는다.

## 선조 (Forerunner)

선조는 고대 시대에 은하계를 지배했던 종족으로, 게임의 제목이기도 한 거대한 구조물 '''헤일로'''를 건설했다. 이들은 약 10만 년 전에 존재했던 초고등 종족이자 문명으로 묘사된다. 전성기에는 은하계 전역에 걸쳐 정착하여 그 모든 것을 지배하에 둘 정도의 세력 범위와 규모를 가질 정도로 번성했지만, 갑작스럽게 마주친 플러드의 위협에 제대로 대응하지 못하고 급속도로 쇠퇴하여 최종적으로 멸망했다고 여겨진다.

『헤일로 3』에서 헤일로 기동 직전 '''모니터'''와의 전투 직전에 마스터 치프에게 "당신이 포러너입니다"라고 말한 것으로부터, 인류 전체 또는 인류의 조상을 가리키는 것으로 보인다. 인류와 포러너는 별개의 종족이지만, 포러너가 헤일로를 기동하기 전, 은하계의 생물을 보존하는 과정에서 인류를 발견하고 후계자로 선택했다고 한다.

선조의 기술은 매우 뛰어나 작중의 어떠한 현존 문명도 도달하지 못한 레벨이었다. 중력 제어, 완전 지각 AI의 구축, 초고밀도 물체의 건조, 엄밀한 슬립스페이스 항법과 같은 고유의 기술을 보유하고 있었다. 선조의 기술 수준은 '제1계층: 고도 구축'으로 분류되며, 이는 선조의 기술 레벨을 나타내기 위한 계층이라고 해야 할 정도이다.

과거에는 고대 인류도 선조와 필적하는 기술 레벨에 도달했지만, 플러드를 섬멸하기 위해 오염된 행성을 파괴하는 과정에서 선조와의 전쟁이 발발했다. 플러드와의 싸움으로 지쳐버린 고대 인류는 패배하여 문명이 파괴되었고, 그 흔적은 현재 선조 측의 기록에만 남아 있다.

선조 군의 최고 사령관 다이댁트는 플러드에 대항하기 위해 기계 병사 프로메시안을 만들어냈다. 프로메시안은 인형의 "나이트", 짐승형의 "크롤러", 드론형의 "워처"가 존재한다. 원래는 돌연변이로 인해 강인한 정신과 육체를 얻게 된 자들로 구성된 포러너의 정예 집단이었지만, 작중에 등장하는 프로메시안은 특수 기계 "컴포저"를 사용하여 정신과 육체를 분해·변환하여 데이터화하고, 그것을 전용 기계 바디로 옮기는 것으로 생산되었다.

'''헤일로'''는 플러드의 연구 및 보존을 목적으로 선조에 의해 건조된 일곱 개의 거대한 환상 구조물이다. 플러드의 확산을 방지하기 위해 플러드의 숙주가 될 수 있는 모든 지적 생명체를 절멸시키는 최종 병기이기도 하다. 1기의 헤일로 유효 범위는 약 25,000 광년이며, 모든 헤일로를 동시에 기동함으로써 은하계 직경의 3배 범위에 효과를 미칠 수 있다. 선조들은 헤일로의 유효 범위 밖에 '''아크'''라고 불리는 인공 행성을 건조하여 피난처로 삼았다.

헤일로의 감시 및 유지 관리를 위해 선조에 의해 만들어진 '''모니터'''가 각 헤일로를 관리하고 있다. 343 길티 스파크와 2401 페넌턴트 탠젠트는 각각 헤일로04, 헤일로05의 모니터이다.

## 기타 세력

플러드(Flood)는 지적 생명체에 기생하는 생물로, 은하계 내에서 가장 위험한 존재로 여겨진다. 그 생체는 "플러드 초세포(통칭: FSC)"라고 불리는 미분화 세포로 구성되어 있으며, 대략적으로 말하면 사고하는 근육과 같다. 플러드는 FSC를 변화시켜 어떤 조직이라도 만들어내는 능력을 가지고 있다.

기원은 불명이나, 적어도 15만 년 전에는 그 존재가 확인되었으며, 옛 시대부터 은하계 전체의 위협이 되어왔다. 칼슘, 기타 영양분이 있는 생명체라면 어떤 것이든 기생이 가능하다. 신경에 어떤 이상이 있는 경우, 기생이 불가능하다는 것이 밝혀졌다. 이는 플러드의 기생이 생체와 그 생체의 복합 신경계를 지배함으로써 기생하기 때문이다.

플러드는 야생, 공생, 성간 이동이라는 단계를 거쳐 성장한다. 야생 단계의 플러드의 형태는 소체, 기생체, 캐리어체, 프로토 그레이브마인드의 네 가지이다. 이러한 개체 수가 증가하고, 생존 능력을 가진 그레이브마인드의 형태를 확립하면 공생 단계로 이행하며, 변형 가능한 형태가 급속히 증가한다. 성간 이동 단계로 이행하면, 형태상의 진화보다 획득한 기술의 활용이 현저해진다. 이론상으로는, 성간 이동 단계를 넘어선 "전 은하" 단계가 존재한다고 여겨지지만, 확인되지 않았다.

그레이브마인드는 플러드의 최종 형태이며, 플러드의 유기적 조직체가 일정 임계 질량에 도달했을 때, 스스로를 그레이브마인드라고 부르는 지성의 집합체가 발생한다. 그레이브마인드의 궁극적인 목적은 은하계에 존재하는 모든 지적 생명체를 흡수하는 것이다. 플러드는 그레이브마인드가 존재하지 않는 상태에서는 안정적이며 자연 분열도 일어나지 않지만, 그레이브마인드가 발생하면 진정으로 위험한 존재로 변모한다. 그레이브마인드는 순수한 FSC의 융합으로 탄생하고 진화한 복합 신경계 지각 생명체이다.

4. 1. UNSC (국제연합 우주사령부)

UNSC (국제연합 우주사령부)는 지구와 인류의 식민지를 방어하는 주된 군사 조직이다.[268] 2100년대 태양계에서 발생한 216개의 분쟁을 거쳐 지구 통합 정부(United Earth Government)가 수립되었고, 이 과정에서 "지구군 UNSC"가 대폭 강화되었다.[267] UNSC는 국제 연합(United Nations), 식민지 행정국(Colonial Administration Authority) 및 지구 통합 정부(United Earth Government)를 통괄한다.[268]

2200년대에 개발된 쇼-후지카와 초광속 엔진(SFTE: Shaw Fujikawa Translight Engine)을 통해 2300년대에는 태양계 외 행성으로 대규모 이주를 시작, 210개의 식민지(내주 식민지)를 개척했다.[267] 2400년대 말에는 식민지 수가 800개 이상으로 증가했고, 인류는 오리온 팔 내에 넓게 분포하게 되었다. 그러나 개발이 덜 된 외주 식민지의 자원에 의존하는 형태로 내주 식민지가 정치, 경제의 중심이 되었다.[267]

2525년, 외주 식민지인 하베스트(Harvest)에서 "코버넌트"와 접촉하며 전쟁이 발발했고, 2553년까지 인류는 대부분의 식민지를 잃고 개체 수와 생존 구역이 격감했다.[267] 코버넌트 전쟁에서 UNSC는 압도적인 기술력 차이로 인해 패전을 거듭하며 많은 식민지를 잃었고, 지구까지 침략당했다.

UNSC의 군대는 지구 방위군(UNSC Defense Force)으로 불리며, 행성 방어를 담당한다.[268] 주력은 지구 해군(UNSC Navy)이며,[268] ODST(Orbital Drop Shock Troopers)를 포함한 해병대(Marines), 해군 정보국(Office of Naval Intelligence, 약칭: ONI), 우주 함대 등의 부문으로 구성된다. 해병대는 일반 해병대원과 ODST 두 종류가 있으며, 게임에서 아군으로 등장하지만 전력으로 간주하기는 어렵다. UNSC 해군은 마라톤급 순양함, 할시온급 경순양함 등의 함선을 보유하며 우주 함대를 운용하지만, 코버넌트 함선과의 성능 차이로 인해 정면 전투에서는 승산이 없었다.
스파르탄 계획UNSC는 식민지 행성에서의 반란 진압을 위해 "초병사"를 만들어내는 스파르탄 계획을 진행했다.[269][270]

  • 스파르탄-I 계획(SPARTAN-I Program): 오리온 계획(ORION Project)으로 알려져 있으며, 스파르탄-II 계획의 유전학적 강화 개조의 전신이었다.[269][270]
  • 스파르탄-II 계획(SPARTAN-II Program): 해군 규약 45812조를 구실로 선발한 어린이들을 비인도적으로 징병하여 육체 개조를 실시했다. 묠니르 아머(MJOLNIR Armor)와 최첨단 기갑 기술을 융합한 최초의 시리즈다.[271] 훈련을 견뎌낸 것은 33명뿐이었으며,[271] 마스터 치프, 켈리, 프레데릭, 카트, 린다가 이에 해당한다.
  • 스파르탄-III 계획(SPARTAN-III Program): 제임스 애커슨(James Ackerson) 대령과 ONI에 의해 설계된 차세대 초병사 계획이다. 스파르탄-II보다 능력이 떨어지지만, 대량 생산이 가능하도록 설계되었다.[272] 테르모필레 전투의 스파르타인처럼 300명씩 중대로 투입되었으며,[272] 노블 팀이 대표적이다.
  • 스파르탄-IV 계획(SPARTAN-IV Program): 기술 진화로 투약이 불필요해지고 성인 지원제로 바뀌었으며, 아머가 강화되어 종합적으로 스파르탄-II와 비슷한 강점을 가진다. 파이어 팀 오시리스의 대원, 살아남은 스파르탄-III 등이 참가하고 있다.

주요 인물

  • '''캐서린 엘리자베스 할시 박사(Dr. Catherine Elizabeth Halsey)''' : UNSC 해군 정보부(ONI) 고문으로, 생물학자이자 의사, 컴퓨터 시스템 전문가이다. '''SPARTAN-II 프로젝트'''의 제창자이자 묠니르 아머와 5세대 인공 지능(5th Generation Smart AI) 코타나의 개발자이다. Halo:Reach에 등장하며, 쉴드 월드 "레퀴엠" 조사에 참여했으나 코버넌트(줄 머다마)에게 납치되어 왼팔을 잃었다. Halo 5: Guardians에서 파이어 팀 오시리스에게 구출되었다. 일본어판 성우는 코이케 아키코가 담당했다.

4. 2. 코버넌트

코버넌트(Covenant)는 선조를 숭배하는 다양한 외계 종족으로 구성된 군사적·종교적 연합체이다. 인류와 적대 관계에 있다.

코버넌트 사회는 프로펫 종족과 엘리트 종족의 대표로 구성된 고등 평의회, 그리고 대사제라고 불리는 최고위 프로펫 3인에 의해 통치된다.

2편에서 인스톨레이션 05에서의 플러드 방출로 인해 하이 채리티는 플러드에 오염되었고, 하이 차리티가 붕괴된 후, 엘리트 종족의 쥴 '머다마가 지도자를 맡았지만 5편에서 오시리스에 의해 쓰러졌으며, 현재 붕괴 직전의 상태에 놓여 있다.

코버넌트 사회는 계급 제도로 운영되며, 주요 종족은 다음과 같다.

  • 프로펫 종족(Prophets): 코버넌트의 정치적, 종교적 지도자 역할을 하는 최상위 계급 종족이다. 코버넌트어로 산슈움(San'Shyuum)이라고 불린다. 진실(Truth), 자비(Mercy), 회한(Regret)의 세 예언자는 대사제(Hierarchs)라고 불리며, 최고위의 존재가 된다. 이들의 행성은 약 3200년 전에 신성 폭발로 소멸되었으며, 현재는 하이 채리티라고 불리는 이동형 인공 행성을 모성으로 하고 있다.
  • 브루트 종족(Brutes): 가장 최근에 코버넌트에 편입된 종족으로, 코버넌트어로 지랄하네이(Jiralhanae)라고 불린다. 고릴라와 비슷한 외형을 가지며, 매우 폭력적이고 호전적인 성향을 지녔다. 엘리트 종족과 동등한 군사적 서열을 가졌었지만, 회한의 예언자의 호위에 실패한 엘리트 종족을 대신하여 프로펫 종족의 호위 임무를 맡게 되었다.
  • 엘리트 종족(Elites): 프로펫 종족과 함께 코버넌트를 구성하는 가장 오래된 종족 중 하나이다. 코버넌트어로 상헬리(Sangheili)라고 불린다. 고등 평의회를 구성하며, 코버넌트 군사력의 중심이자 프로펫 종족의 호위 임무를 맡아왔다. 그러나 2편에서 회한의 예언자의 호위에 실패하면서 많은 역할을 브루트 종족에게 빼앗기게 되었고, 이에 반발하여 내란을 일으켰다. 이후 HALO의 진정한 기능과 '''위대한 여정'''의 진정한 의미를 알고 코버넌트를 이탈, 3편에서는 인류와 일시적으로 협력하기도 했다.
  • 헌터 종족(Hunters): 코버넌트어로 레크골로(Lekgolo)라고 불리는 웜 모양의 지렁이 같은 생물로, 군체 생물과 같은 성질을 가진다. 여러 개체가 모여 다양한 형태를 취하며, 작중에서 보이는 대형 보병 형태는 "무갈레골로"라고 칭하는 집합 형태 중 하나이다.
  • 드론 종족(Drones): 비행 능력을 가진 곤충형 종족으로, 코버넌트어로 얀미(Yanme'e)라고 불린다. 비행 보병 외에 공병이나 정비병을 맡고 있다. 날갯짓 소리와 페로몬을 사용한 독특한 방법으로 커뮤니케이션을 한다.
  • 자칼 종족(Jackals): 코버넌트어로 키그 야(Kig-yar)라고 불리며, 뛰어난 시각, 청각, 후각을 가진 종족이다. 정찰병이나 스나이퍼 역할을 담당한다.
  • 그런트 종족(Grunts): 코버넌트 사회의 최하층에 위치하는 종족으로, 코버넌트어로 웅고이(Unggoy)라고 불린다. 코버넌트 군에서 수적 주력 보병을 담당한다. 겁이 많고 제멋대로인 면도 있지만, 코버넌트의 가르침을 맹신하며 조건이 갖춰지면 무모하게 싸우는 전사적 자질도 겸비하고 있다.
  • 엔지니어(engineer): 코버넌트가 포어러너의 유적 조사를 하는 중에 발견하여 징용한 존재로, 코버넌트어로 하라고크(Huragok)라고 불린다. 선조가 만들어낸 일종의 생체 컴퓨터와 같은 것으로 추측되며, 기계류의 유지 및 보수 역할을 담당한다.


아비터는 코버넌트 사회가 중대한 위기에 직면했을 때 임명되는 대제사 직속의 엘리트 종족 병사, 그리고 그 지위를 가리킨다. 종교적으로는 가장 높은 지위이지만, 정치적·군사적 지위는 고등 평의원보다 낮다. "이단자"로 취급되거나, "영웅으로 추앙받는 예언자의 버려진 말"이라고 조롱받는 등 부정적인 측면도 크다.

대여정은 코버넌트 신앙의 핵심 개념 중 하나로, HALO를 작동시켜 "대여정"을 떠나는 것으로 구원받을 수 있다고 믿는다.

4. 3. 선조 (Forerunner)

선조는 고대 시대에 은하계를 지배했던 종족으로, 게임의 제목이기도 한 거대한 구조물 '''헤일로'''를 건설했다. 이들은 약 10만 년 전에 존재했던 초고등 종족이자 문명으로 묘사된다. 전성기에는 은하계 전역에 걸쳐 정착하여 그 모든 것을 지배하에 둘 정도의 세력 범위와 규모를 가질 정도로 번성했지만, 갑작스럽게 마주친 플러드의 위협에 제대로 대응하지 못하고 급속도로 쇠퇴하여 최종적으로 멸망했다고 여겨진다.

『헤일로 3』에서 헤일로 기동 직전 '''모니터'''와의 전투 직전에 마스터 치프에게 "당신이 포러너입니다"라고 말한 것으로부터, 인류 전체 또는 인류의 조상을 가리키는 것으로 보인다. 인류와 포러너는 별개의 종족이지만, 포러너가 헤일로를 기동하기 전, 은하계의 생물을 보존하는 과정에서 인류를 발견하고 후계자로 선택했다고 한다.

선조의 기술은 매우 뛰어나 작중의 어떠한 현존 문명도 도달하지 못한 레벨이었다. 중력 제어, 완전 지각 AI의 구축, 초고밀도 물체의 건조, 엄밀한 슬립스페이스 항법과 같은 고유의 기술을 보유하고 있었다. 선조의 기술 수준은 '제1계층: 고도 구축'으로 분류되며, 이는 선조의 기술 레벨을 나타내기 위한 계층이라고 해야 할 정도이다.

과거에는 고대 인류도 선조와 필적하는 기술 레벨에 도달했지만, 플러드를 섬멸하기 위해 오염된 행성을 파괴하는 과정에서 선조와의 전쟁이 발발했다. 플러드와의 싸움으로 지쳐버린 고대 인류는 패배하여 문명이 파괴되었고, 그 흔적은 현재 선조 측의 기록에만 남아 있다.

선조 군의 최고 사령관 다이댁트는 플러드에 대항하기 위해 기계 병사 프로메시안을 만들어냈다. 프로메시안은 인형의 "나이트", 짐승형의 "크롤러", 드론형의 "워처"가 존재한다. 원래는 돌연변이로 인해 강인한 정신과 육체를 얻게 된 자들로 구성된 포러너의 정예 집단이었지만, 작중에 등장하는 프로메시안은 특수 기계 "컴포저"를 사용하여 정신과 육체를 분해·변환하여 데이터화하고, 그것을 전용 기계 바디로 옮기는 것으로 생산되었다.

'''헤일로'''는 플러드의 연구 및 보존을 목적으로 선조에 의해 건조된 일곱 개의 거대한 환상 구조물이다. 플러드의 확산을 방지하기 위해 플러드의 숙주가 될 수 있는 모든 지적 생명체를 절멸시키는 최종 병기이기도 하다. 1기의 헤일로 유효 범위는 약 25,000 광년이며, 모든 헤일로를 동시에 기동함으로써 은하계 직경의 3배 범위에 효과를 미칠 수 있다. 선조들은 헤일로의 유효 범위 밖에 '''아크'''라고 불리는 인공 행성을 건조하여 피난처로 삼았다.

헤일로의 감시 및 유지 관리를 위해 선조에 의해 만들어진 '''모니터'''가 각 헤일로를 관리하고 있다. 343 길티 스파크와 2401 페넌턴트 탠젠트는 각각 헤일로04, 헤일로05의 모니터이다.

4. 4. 기타 세력

플러드(Flood)는 지적 생명체에 기생하는 생물로, 은하계 내에서 가장 위험한 존재로 여겨진다. 그 생체는 "플러드 초세포(통칭: FSC)"라고 불리는 미분화 세포로 구성되어 있으며, 대략적으로 말하면 사고하는 근육과 같다. 플러드는 FSC를 변화시켜 어떤 조직이라도 만들어내는 능력을 가지고 있다.

기원은 불명이나, 적어도 15만 년 전에는 그 존재가 확인되었으며, 옛 시대부터 은하계 전체의 위협이 되어왔다. 칼슘, 기타 영양분이 있는 생명체라면 어떤 것이든 기생이 가능하다. 신경에 어떤 이상이 있는 경우, 기생이 불가능하다는 것이 밝혀졌다. 이는 플러드의 기생이 생체와 그 생체의 복합 신경계를 지배함으로써 기생하기 때문이다.

플러드는 야생, 공생, 성간 이동이라는 단계를 거쳐 성장한다. 야생 단계의 플러드의 형태는 소체, 기생체, 캐리어체, 프로토 그레이브마인드의 네 가지이다. 이러한 개체 수가 증가하고, 생존 능력을 가진 그레이브마인드의 형태를 확립하면 공생 단계로 이행하며, 변형 가능한 형태가 급속히 증가한다. 성간 이동 단계로 이행하면, 형태상의 진화보다 획득한 기술의 활용이 현저해진다. 이론상으로는, 성간 이동 단계를 넘어선 "전 은하" 단계가 존재한다고 여겨지지만, 확인되지 않았다.

그레이브마인드는 플러드의 최종 형태이며, 플러드의 유기적 조직체가 일정 임계 질량에 도달했을 때, 스스로를 그레이브마인드라고 부르는 지성의 집합체가 발생한다. 그레이브마인드의 궁극적인 목적은 은하계에 존재하는 모든 지적 생명체를 흡수하는 것이다. 플러드는 그레이브마인드가 존재하지 않는 상태에서는 안정적이며 자연 분열도 일어나지 않지만, 그레이브마인드가 발생하면 진정으로 위험한 존재로 변모한다. 그레이브마인드는 순수한 FSC의 융합으로 탄생하고 진화한 복합 신경계 지각 생명체이다.

5. 문화적 영향

''헤일로'' 시리즈는 게임, 소설, 만화, 영화, 애니메이션 등 다양한 미디어로 확장되었다.[497][213] FPS 장르에 큰 영향을 미쳤으며, 멀티플레이어 모드의 혁신을 이끌었다.[524][238] 특히, ''헤일로 2''는 Xbox Live를 커뮤니티로 만드는 데 큰 역할을 했다.[524][238] '헤일로 킬러'라는 용어가 등장할 정도로, 다른 게임들의 목표가 되었다.[206]

헤일로 3 출시일의 뉴욕 시 베스트바이 매장에 줄을 선 사람들


오리지널 삼부작, 특히 주인공 마스터 치프는 게임의 상징적 존재가 되었다.[522][237] ''게임즈TM''은 ''헤일로: 전쟁의 서막이'' "비디오 게임 전투를 영원히 바꾸었다"고 평가했다.[524][238] ''버라이어티''는 ''헤일로''를 ''스타워즈''와 같다고 평가했다.[529][241]

5. 1. 대한민국에서의 영향

헤일로 시리즈는 한국에서도 많은 팬을 확보하고 있으며, Xbox 콘솔의 인지도를 높이는 데 기여했다.[527] 한국 e스포츠 선수들이 헤일로 대회에 참가하여 좋은 성적을 거두기도 했다. 오리지널 삼부작, 특히 주인공 마스터 치프는 게임의 상징적 존재가 되었다.[522] ''게임즈TM''은 ''헤일로: 전쟁의 서막이'' "비디오 게임 전투를 영원히 바꾸었다"고 평가했다.[524]

6. 기타

반지 소프트웨어 프로덕츠(이후 반지 스튜디오)가 과거에 발매한 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 마라톤과의 사이에 공통점, 관련성을 찾을 수 있다.


  • 『마라톤』의 심볼 마크인 이중 원이 작중에 등장한다. 타이틀 로고 뒤에 희미하게 표시되어 있으며, 시리즈 1편에 등장하는 제이콥 키스 함장의 상의와 파이프에도 자수, 각인되어 있다.
  • 코타나와 듀랜달. 『마라톤』에는 듀랜달이라는 이름의 인공지능이 등장하지만, 프랑스 신화・전승에서 "듀랜달"은 프랑스 "코르타나" 지방의 영웅 롤랑이 애용한 명검의 이름이다. 또한, "듀랜달"과 동일한 철을 사용하고 동일한 방법으로 단련되었다고 하는 영웅 오지에의 검 이름이 "코르타나"이다.
  • 『마라톤』의 주인공도 『헤일로』의 주인공과 마찬가지로 묠니르 아머를 장비하고 있다. 다만, 『헤일로』의 것이 MK.V와 MK.VI인 데 반해, 『마라톤』의 것은 Mk.IV이다.


하지만, 헤일로와 마라톤 두 시리즈 사이에 직접적인 관계는 없다.

환상 행성은 래리 니븐의 『링월드』가 유명하다. 태양으로부터의 복사 에너지를 더 넓은 면적으로 받아 사용 가능 표면적을 늘리기 위한 목적인 환상 행성은 "다이슨 구"라고 불리지만, 『헤일로』의 환상 행성은 중심에 항성이 없다는 점에서 다른 것이다.

6. 1. 파생 상품

마틴 오'도넬(Martin O'Donnell), 번지(Bungie)의 ''헤일로''(Halo) 게임의 수석 작곡가


마틴 오'도넬(Martin O'Donnell)과 마이클 살바토리(Michael Salvatori)는 번지의 ''헤일로'' 게임의 사운드트랙 제작을 위해 협업했다. 번지로부터 ''헤일로''에 고대의 신비로운 무언가를 생산해달라는 요청을 받은 오'도넬은 그레고리 성가(Gregorian chant)를 사용하여 테마를 작곡하기로 결정했고, 다른 사람들과 함께 보컬 파트를 불렀다.[385] 게임 플레이의 다양한 특성으로 인해, 음악은 게임 플레이에 따라 동적으로 변화하도록 설계되었다.[386] 더욱 즐거운 청취 경험을 제공하기 위해, 오'도넬은 사운드트랙 발매를 위해 ''헤일로''의 음악 일부를 게임의 서사를 따르는 독립적인 모음곡(suite (music))으로 재편곡했다. ''헤일로 2''의 사운드트랙에는 오케스트라 악보와 함께 인큐버스(Incubus (band))와 브레이킹 벤자민(Breaking Benjamin)의 라이선스 음악이 포함되었고, 록 기타의 거장인 스티브 바이(Steve Vai)가 악보 전반에 걸쳐 다양한 솔로를 연주했다. ''헤일로''의 음악은 성가 음악에 대한 새로운 관심을 불러일으키는 데 기여했다.[387]

''헤일로 2'' 사운드트랙의 경우, 프로듀서 나일 로저스(Nile Rodgers)와 오'도넬은 음악을 두 개의 별도 볼륨으로 나누기로 결정했다. 첫 번째인 볼륨 1은 2004년 11월 9일에 발매되었으며, 모든 테마와 게임에 등장하는 "영감받은" 음악(스티브 바이(Steve Vai), 인큐버스(Incubus (band)), 후바스탱크(Hoobastank), 브레이킹 벤자민(Breaking Benjamin)의 곡 포함)을 담고 있었다. 두 번째 발매인 볼륨 2에는 나머지 음악이 포함되었는데, 그 중 상당수가 첫 번째 사운드트랙에 포함되지 않았거나 미완성이었다. ''헤일로 2''는 전작과 달리 돌비(Dolby) 5.1 디지털 서라운드 사운드(Surround Sound)를 최대한 활용하도록 믹싱되었다.[109] 2014년에는 ''헤일로 2'' 애니버서리가 출시되자 ''마스터 치프''가 주인공인 모든 헤일로 게임을 위해 리마스터 되었다.

''헤일로 3''의 사운드트랙은 2007년 11월 20일에 발매되었다. 오'도넬은 삼부작의 마지막을 수미상관의 구조로 만들기 위해 첫 사운드트랙을 활용했다.[388] 기존에는 컴퓨터로 합성되었으나 이번 게임에서는 60인조 오케스트라와 24인조 합창단이 동원되었다.[111] 최종 사운드트랙은 워싱턴주 시애틀의 스튜디오 X에서 노스웨스트 신포니아가 녹음했다.[389] 사운드트랙은 2008년 12월에 박스 세트로 묶여 발매되었다.[390] ''헤일로 3: ODST''의 사운드트랙은 게임과 함께 발매되었으며 게임의 많은 트랙을 포함했다.[391]

번지의 헤일로 시리즈 마지막 게임인 ''헤일로: 리치''에서, 마틴 오'도넬과 마이클 살바토리가 사운드트랙 작곡을 위해 다시 뭉쳤다. 오'도넬은 캠페인과 게임 스타일의 어두운 본질을 반영하기 위해 "더 어둡고, 더욱 본능적인" 음악을 썼다. 사운드트랙은 2010년 9월 15일에 아이튠즈로, 2010년 9월 28일에 2 디스크 세트로 발매되었다.

''헤일로 워즈''의 음악 제작은 스티븐 리피(Stephen Rippy)에게 돌아갔다. 리피는 영감을 얻기 위해 오'도넬의 사운드트랙을 듣고 ''헤일로'' 테마를 편곡의 일부로 통합했다. 합창 및 오케스트라 구성 요소 외에도, 리피는 합창단과 피아노에 집중하여 ''헤일로 사운드''를 만들었다.[392] 리피는 노스웨스트 심포니아를 사용하는 대신, 프라하로 가서 FILMharmonic Orchestra와 녹음한 후 미국으로 돌아와 음악을 완성했다. 사운드트랙의 독립형 컴팩트 디스크 및 디지털 다운로드 소매 버전은 2009년 1월에 2월 17일에 출시될 예정이라고 발표되었다.[393]

''헤일로 4''의 음악은 닐 데이비지(Neil Davidge)와 카즈마 진노우치가 작곡했다. ''헤일로 4 오리지널 사운드트랙''은 2012년 10월 22일에 발매되었고, 11월 6일에는 2 디스크 스페셜 에디션이 발매되었다. 닐 데이비지는 343 인더스트리에 외부 작곡가로 기용되었는데, 이는 매우 비용이 많이 들어 카즈마 진노우치가 ''헤일로 5: 가디언즈''의 음악 제작 책임을 맡게 되었다.

2014년, 카즈마 진노우치는 ''헤일로 5: 가디언즈''의 사운드트랙을 작곡할 것이라고 확인했다. 2015년 10월 30일, ''헤일로 5: 가디언즈 오리지널 사운드트랙''이 CD와 바이닐로 발매되었다. 사운드트랙에는 체코 프라하에 위치한 30인조 합창단이 사용되었다. 오케스트라 사운드트랙은 5번의 별도 여행에 걸쳐 Abbey Road Studio에서 녹음되었다.

2017년, 343 인더스트리와 크리에이티브 어셈블리(Creative Assembly)는 ''헤일로 워즈''의 속편인 ''헤일로 워즈 2''를 출시했다. 사운드트랙은 고디 하브(Gordy Haab), 브라이언 리 화이트, 브라이언 트리폰이 작곡했으며, 이전 모든 헤일로 타이틀의 오디오 및 음악 제작에 참여했던 폴 립슨의 지휘를 받았다. 오리지널 게임 사운드트랙은 2017년 2월 17일에 발매되었고, 2017년 2월 21일에는 디지털 방식으로 발매되었다.

''헤일로'' 프랜차이즈는 비디오 게임 외에도 다양한 유형의 상품과 각색물을 포함한다. 액션 피규어에서부터 ''마운틴 듀''와의 패키지 연계에 이르기까지 다양한 라이선스 제품이 포함된다. ''헤일로''를 기반으로 한 수많은 액션 피겨와 차량이 제작되었다. 조이라이드 스튜디오(Joyride Studios)는 ''헤일로'' 및 ''헤일로 2'' 액션 피겨를 제작했고, 수집가를 대상으로 한 ''헤일로 3'' 포즈 가능 액션 피겨와 수집용 액션 피겨는 맥팔레인 토이즈(McFarlane Toys)에서 제작되었으며 2007년과 2008년에 가장 많이 팔린 액션 피겨 중 하나가 되었다.[394] 메가 블록스(MEGA Brands)는 마이크로소프트(Microsoft)와 협력하여 ''헤일로 워즈'' 테마의 장난감을 제작했다.[395]

마이크로소프트(Microsoft)의 멀티미디어 사업의 일환으로, 마이크로소프트 스튜디오(Microsoft Studios)는 ''헤일로: 컴뱃 이볼브드''(Combat Evolved)를 위한 연계 소설을 제작하기로 결정했다. 에릭 나일런드는 7주 만에 ''헤일로: 리치 행성의 몰락''(Halo: The Fall of Reach)을 집필했으며, 2001년 10월에 출판되었다.[396] 게임 자체는 2003년 윌리엄 C. 디에츠에 의해 소설화되어 ''헤일로: 더 플러드''(Halo: The Flood)라는 제목으로 출간되었다.[498] 나일런드는 ''헤일로: 퍼스트 스트라이크''(First Strike)(2003)와 ''헤일로: 고스트 오브 오닉스''(Ghosts of Onyx)(2006)를 포함한 추가적인 ''헤일로'' 작품을 집필했다.[397] 조셉 스테이튼, 토비아스 S. 버켈, 캐런 트래비스,[398] 그레그 베어,[399] 매트 포벡,[400] 존 셜리,[401] 트로이 데닝, 카산드라 로즈 클라크, 그리고 켈리 게이가 다른 소설들을 집필했다.

''헤일로: 에볼루션''(Halo: Evolutions)이라는 ''헤일로'' 단편 소설 모음집은 2009년 11월에 인쇄본과 오디오북 형식으로 동시에 발매되었다. ''에볼루션''에는 나일런드, 버켈, 캐런 트래비스의 오리지널 작품과 번지(Bungie)의 기고문이 포함되어 있다.[402] 토르(Tor)는 새로운 콘텐츠와 표지 디자인으로 처음 세 권의 ''헤일로'' 소설을 재출판했다.[490] 또 다른 모음집인 ''헤일로: 프랙처스''(Halo: Fractures)는 2016년에 신작 및 이전에 출판된 단편 소설을 묶어 발간했다.[403] 2021년 8월까지 ''헤일로'' 시리즈는 다양한 작가의 36편의 소설로 구성되었다.[413]

《헤일로》 유니버스는 2006년, 4개의 단편 소설 모음집인 《헤일로 그래픽 노블》의 발매와 함께 처음으로 그래픽 노블 형식으로 각색되었다.[404] 이 작품은 그래픽 소설가 리 해먹, 제이 페어버, 니헤이 츠토무, 브렛 루이스, 사이먼 비즐리, 에드 리, 장 지로에 의해 쓰여지고 삽화가 그려졌다. 2007년 뉴욕 코믹 콘에서 마블 코믹스는 브라이언 마이클 벤디스와 알렉스 말리브와 함께 《헤일로》 시리즈를 제작할 것이라고 발표했다. 《헤일로: 유라이징》이라는 제목의 이 한정판 시리즈는 《헤일로 2》와 《헤일로 3》의 사건 사이의 간극을 메운다. 원래 《헤일로 3》 출시 직전에 완결될 예정이었으나, 지속적인 지연으로 인해 마지막 호는 2009년 4월에 출판되었다.[405]

마블은 2009년 코믹 콘에서 피터 데이비드가 집필한 5부작 시리즈와 프레드 반 렌테가 집필한 두 번째 시리즈가 다가오는 여름과 겨울에 출시될 것이라고 발표했다.[406] 데이비드의 시리즈 《헤일로: 헬점퍼》는 《헤일로: 컴뱃 이볼브드》 이전 시대를 배경으로 하며, 정예 궤도 강하 충격 보병에 초점을 맞춘다. 이 5부작 시리즈는 2009년 7월부터 11월 사이에 출판되었다.[407] 반 렌테의 시리즈는 원래 《스파르탄 블랙》이라는 제목으로, UNSC 해군 정보국에 배정된 스파르탄 초병 팀을 중심으로 한다.[408] 재명명된 코믹 《헤일로: 블러드 라인》은 2009년 12월에 데뷔했다.[409] 가장 최근의 코믹 시리즈는 소설 《헤일로: 리치의 몰락》을 코믹으로 재해석한 《헤일로: 리치의 몰락》이다. 《리치의 몰락》은 《부트 캠프》, 《코버넌트》, 《인베이전》의 세 개의 미니 스토리로 나뉜다.[410] 2013년에는 두 개의 새로운 시리즈가 발표되었다. 3부작 시리즈인 《헤일로: 이니시에이션》은 2013년 8월에 브라이언 리드가 작가로 복귀하여 출시되었다.[411] 또한 《헤일로 4》 직후 시대를 다루는 정기 코믹 시리즈 《헤일로: 에스컬레이션》이 발표되었다.[412] 2021년 8월까지 ''헤일로'' 시리즈는 다양한 작가가 쓴 13개의 서로 다른 그래픽 노블과 만화책 시리즈로 구성되어있다.[413]

2005년, 컬럼비아 픽처스 사장 피터 슐레셀은 스튜디오 시스템 외부에서 영화 ''헤일로'' 각색 작업을 시작했다. 알렉스 갈랜드가 각본을 썼고,[414] 이후 마스터 치프 복장을 한 택배 기사들이 각본을 스튜디오에 전달했다. 마이크로소프트는 총 매출의 15%에 대해 1,000만 달러를 요구했는데, 대부분의 스튜디오는 마이크로소프트가 잠재적 이익의 큰 점유율에 비해 위험 부담이 적다는 점을 들어 제안을 거절했다. 20세기 폭스와 유니버설 픽처스는 영화 제작을 위해 파트너 관계를 맺기로 결정하고, 마이크로소프트에 영화 옵션료 500만 달러와 총 매출의 10%를 지불했다.[419] 피터 잭슨이 총괄 프로듀서로,[415] 닐 블롬캠프가 감독으로 내정되었다. 블롬캠프가 계약하기 전에 기예르모 델 토로가 감독을 맡기 위해 협상 중이었다.[416]

D. B. 와이스와 조시 올슨은 2006년 동안 갈랜드의 각본을 다시 썼다.[417] 영화의 사전 제작은 여러 차례 중단되었다가 재개되었다.[418] 그해 말, 20세기 폭스는 프로젝트에서 철수하겠다고 위협했고, 유니버설은 잭슨과 슐레셀에게 최우선 수익 계약을 줄이거나 프로젝트를 종료하라는 최후 통첩을 보냈다. 둘 다 거절했고, 프로젝트는 중단되었다.[419] 블롬캠프는 2007년 후반에 프로젝트가 종료되었다고 선언했으나[420] 잭슨은 이 영화가 여전히 만들어질 것이라고 주장했다.[421] 블롬캠프와 J잭슨은 ''디스트릭트 9''에서 공동 작업했지만 감독은 슬래시필름에 더 이상 ''헤일로'' 영화 작업을 고려하지 않고있다고 말했다.[422] 이후 영화에 대한 권리는 마이크로소프트에 반환되었다.[423] 블롬캠프는 ''헤일로 3''의 홍보용으로 일련의 실사 단편을 제작할 것이며 ''헤일로:랜드폴''이라는 제목으로 확정되었다.[424]

''헤일로 4: 포워드 언투 던''은 ''헤일로''를 배경으로 한 실사 영화이자 미니시리즈이다. 장편 영화로 촬영되었지만, ''포워드 언투 던''은 원래 5개의 대략 15분 에피소드로 구성된 웹 시리즈로 나왔으며 첫 번째 에피소드는 2012년 10월 5일에 공개되었으며 마지막 에피소드는 2012년 11월 2일에 공개되었다. 영화 컷은 2012년 12월 4일 블루레이와 DVD로 출시되었다.

2014년 4월 3일, 리들리 스콧과 그의 제작 회사인 스콧 프리 프로덕션이 343 인더스트리 및 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 함께 ''헤일로'' 영상작업을 진행 중이라고 발표했다. 스콧이 총괄 프로듀서를 맡았고 데이비드 저커와 세리지오 미미카-게잔이 감독을 맡았다.[425] 2014년 6월 9일 E3 2014에서 ''헤일로: 나이트폴''이라는 제목의 영상이 2014년 11월 출시 될 ''헤일로: 마스터 치프 콜렉션''에 포함될 것이라고 발표했다. 마이클 콜터 연기한 헤일로 시리즈의 새로운 캐릭터인 제임스 로크가 등장하며, 이 이야기는 그 캐릭터의 기원에 관한 이야기다.[426] ''로크는 헤일로 5: 가디언즈'' 의 표지 아트에 묘사된 스파르탄 중 한 명이며 시리즈에서 큰 역할을 할 예정이다.[427] 2014년 7월 24일 343 인더스트리는 이 것의 첫 번째 예고편을 공개했다.[428] ''헤일로: 나이트폴'' 은 엑스박스 원, 윈도우즈 8.1 및 윈도우즈 폰 용 애플리케이션인 헤일로 채널을 통해 시청할 수 있다.[429] 2015년 3월 16일에 이 시리즈는 디스크에서 스트리밍, 다운로드 및 구매할 수 있게 되었다.[430]

2013년 5월 21일 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 343은 현재 Amblin Television을 통해 스티븐 스필버그를 총괄 프로듀서로 하는 ''헤일로의'' 실사 TV 쇼를 제작할 것이라고 발표했다. 원래 제목은 ''헤일로: 더 텔레비전 시리즈''였다. 닐 볼롬캠프가 시리즈를 감독한다는 소문이 돌았다.[431] 그후 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오는 2014년에 폐쇄되었다. 나중에 이 시리즈가 미국 프리미엄 케이블 네트워크인 쇼타임에서 초연될 것이라고 발표되었다.[432] 수년 동안 개발되었고, 2018년 3월 1일, 시리즈가 2018년 말에 촬영을 시작할 것이라고 발표되었으며 시리즈는 2019년 중후반에 방영될 것으로 추측되었다.[433] 2018년 6월 28일 카일 킬렌은 쇼러너이자 총괄 프로듀서로, 루퍼트 와이엇은 감독이자 총괄 프로듀서로 고용되었다.[434] 2018년 12월 4일 와이엇은 일정 충돌로 인해 프로젝트의 감독이자 총괄 프로듀서에서 물러났다.[435] 2019년 2월 21일 오토 배서스트가 와이엇을 대신하여 감독 및 총괄 프로듀서로 임명되었다.[436] 2019년 4월 17일, 파블로 슈라이버가 마스터 치프에 캐스팅되었다고 발표되었다.[437] 2019년 8월 2일 ''데드라인'' 은 나타샤 매컬론이 코타나와 캐서린 핼시 박사의 역할에 캐스팅되었다고 보도했다 . 보킴 우드바인도 소렌-066으로 캐스팅되었으며 샤바나 아즈미와 함께 마가렛 파란코프스키 제독, 예린 하 가 콴 하로 캐스팅되었다.그리고 또한 시리즈가 2021년 초에 공개될 것이라고 발표되었다.[438] 촬영은 공식적으로 2019년 10월에 시작된 것으로 잘못 알려졌었다.[439] 2020년 11월, 맥헐론은 ''헤일로'' 프랜차이즈의 모든 주요 게임에서 코타나의 목소리를 낸 젠 타일러에 의해 코타나의 역할로 다시 캐스팅되었다고 밝혔다.[440] 그런 다음 촬영이 2021년 2월에 시작되었으며 ViacomCBS가 쇼타임의 제작 크레딧을 유지하면서 방영을 Paramount+[441]에서 하기로 결정했다.

마이크로소프트는 코믹콘 2009에서 헤일로 레전드''라고 불리는 7개의 단편 애니메이션 시리즈를 제작한다고 발표했다. 343 인더스트리가 자금을 지원한 이 애니메이션은 본즈, 카시오 엔터테인먼트, 프로덕션 IG, Studio 4°C 및 도에이 애니메이션의 5개 일본 제작사에서 제작했다. ''애플시드'' 및 ''애플시드 엑스머시나''의 창작자이자 감독인 신지 아라마키는 이 프로젝트의 크리에이티브 디렉터를 역임했다. 워너 브라더스는 2010년 2월 DVD와 블루레이로 ''레전드''를 배포했다.[442][443] 6개의 이야기는 공식적으로 ''헤일로 캐넌''의 일부이며, 7번째는 도에이에서 우주를 패러디하려는 의도로 제작되었다.[444]

''리치 행성의 함락'' 애니메이션 버전은 ''헤일로 5: 가디언즈'' 한정판 및 콜렉터즈 에디션에 포함되었다.[445][446]

6. 2. 머시니마

''헤일로'' 프랜차이즈는 게임 엔진을 사용하여 영화를 제작하는 머시니마라는 새로운 장르의 다양한 작품들을 탄생시켰다.[243] ''헤일로 3''에는 이전 게임에서는 불가능했던 카메라 각도와 제작을 단순화하는 영화 저장 기능이 포함되어 있어 머시니마 제작에 가장 인기 있는 도구 중 하나가 되었으며, 마이크로소프트는 이러한 영화의 비상업적 배포를 허용하도록 소프트웨어 사용권 계약을 업데이트했다.[244][532]

로스터 티스 프로덕션스(Rooster Teeth Productions)에서 제작한 코미디 시리즈 ''레드 vs. 블루''(Red vs. Blue)는 주목할 만한 ''헤일로'' 머시니마 작품이다.[245] ''레드 vs. 블루''는 머시니마 장르에 대한 관심을 불러일으킨 것으로 평가되며,[245][533][534] 연간 20만 달러의 수익을 올렸고, 번지(Bungie)로부터 특별 홍보 에피소드 제작 의뢰를 받기도 했다.[245][533] 첫 번째 시리즈인 ''더 블러드 걸치 크로니클스''(The Blood Gulch Chronicles)는 100개의 정규 에피소드와 수많은 홍보 비디오를 거쳐 2007년 6월 28일에 종료되었다.[247][535] 후속 시리즈로는 ''The Recollection'', ''Project Freelancer'', ''The Chorus Trilogy'', Anthology 및 The Shisno Paradox가 있다. 그 외 머시니마 시리즈로는 ''Arby ‘n the Chief'', ''Fire Team Charlie'', ''The Codex'' 및 게임 내 인터뷰 쇼 ''This Spartan Life'' 등이 있다. 대부분의 작품은 ''헤일로'' 정식 설정 외의 이야기를 다루지만, 일부는 이야기에 밀접하게 관련된 팬 픽션을 기반으로 한다.[243]

6. 3. e스포츠

헤일로 시리즈는 e스포츠 종목으로도 인기를 얻고 있다. 플레이어들은 첫 번째 게임 출시 이후 ''헤일로'' 토너먼트와 지역 파티를 만들기 시작했다. 번지는 이러한 경기의 성공을 헤일로 2의 온라인 멀티플레이어 구성 요소를 제작하는 데 영감을 주는 원천으로 삼았다.[537][249]

곧 대규모 조직들이 ''헤일로'' 경쟁 게임을 운영하기 시작했다. 2002년 8월, G4는 전국 16명의 플레이어가 참여하는 FFA [개인전] 토너먼트인 헤일로 내셔널 챔피언십 파이널을 개최했다(''스타 트렉''으로 유명한 윌 휘튼이 주최).[250] 오직 ''헤일로''에만 집중하는 어소시에이츠 오브 게이밍 프로페셔널스(AGP)는 2002년 11월에 첫 번째 이벤트를 개최했다.[251] 친구들이 ''헤일로'' 경기에 베팅하는 것을 보고 영감을 얻은 마이크 셉소와 선댄스 디지오반니는 같은 해에 메이저 리그 게이밍을 설립했다.[252]

마이크로소프트와 343 인더스트리는 2014년에 자체적인 프로 ''헤일로'' 리그인 '''헤일로 챔피언십 시리즈'''('''HCS''')를 후원했다.[538][253] 이는 ESL과의 파트너십으로 시작되었다. 시즌 1과 2는 ''마스터 치프 컬렉션''에서 진행되었다.[539][254] 2015년 8월, 마이크로소프트는 새롭게 발표된 헤일로 월드 챔피언십을 위해 HCS의 총 상금 규모를 100만 달러로 늘릴 것이라고 발표했는데, 이는 ''헤일로 5''의 데뷔 이벤트가 될 것이었다.[540][255] 이 상금은 이후 크라우드 펀딩으로 조성될 것이라고 발표되었고, 이에 따라 메이저 리그 게이밍은 상금이 200만 달러까지 증가했다고 발표했다. 그 주 후반, 343은 상금이 250만 달러로 고정되었다고 발표했다. 이것은 역대 콘솔 e스포츠 사상 최대 규모의 상금이었다.[541][256]

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